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튜토리얼 게시판 사용안내 2009.03
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XSIuser |
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공개 무료 튜토리얼 사이트 링크 [펌 금지]
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삼백원 |
RENDERING
[Tip] Lighting & Rendering
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空虛 |
아래의 그림들이 좋은 그림은 아니지만 이것을 예로 SOFTIMAGE 유저 활성화를 위해
부족하지만 약간의 팁과 노하우를 공개합니다. 따라서 아래의 그림들을 무단으로 사용하시면 OTL -.-
[ 구조 파악과 모델링 ] ...
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RENDERING
render channel 사용방법
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니케 |
render channel 기본에 대해서 써보려 합니다. render channel은 말 그대로 한번 렌더로 많은 체널을 생성해 줄 수 있게 하는겁니다.
프리셋으로 들어있는 render channel이 들어가 있습니다만 안티알리아싱이 적용이 안...
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MODELING
얼굴 모델링 참고자료
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9virus |
얼굴 모델링하실 때 참고하시면 좋을 듯 합니다 해외 자료 입다만..^^; 모델링 하면서 다른건 어떻게 다 잘 만들겠는데 유독 얼굴은 만들면...해괴망찍한..괴물이..ㅎㅎㅎ 그래서 웹에서 자료 좀 찾다가 괜찮은 자료인듯해서 올립니...
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TEXTURING
스킨쉐이더 테스트 입니다.
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시영 |
안녕하세요~!! 시영입니다.
예정에도 없던 스킨쉐이더 테스트를 하게 되었는데요.
같이 공유도 할 겸 이렇게 올려봅니다. ㅎㅎㅎ
모델링은 Softimage 2010 의 페이스 로봇에서 로드 할 수 있는 Kitty 라는 모델을 사용했습니...
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RENDERING
Distribute Rendering
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三百元 |
SOFTIMAGE | XSI 2010 Distribute Rendering Written By CGnDEV
소프트이미지가 버전업되면서 인스톨방식이 바뀌다보니 분산렌더 적용하는 방법도 매번 써야되네요..
이번이 끝이였음 좋겠습니다. 나중에 FAQ 같은곳으로...
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ANIMATION
simple_Eyelide Rigging
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空虛 |
# 시간이 촉박한 관계로 최소한의 Rigging으로 제한해 진행되었습니다.
눈꺼풀을 4개의 Null을 이용하여 Envelope합니다.
위아래의 Null을 Eyeball Controler에 Parameter Connection Editor를 이용하여 움직임을 따라가...
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RENDERING
simple_Matte Painting
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空虛 |
# 카메라가 Dolly in 하면서 나무가 자라나 숲을 형성하는 CG중 배경에 사용된 방법입니다.
< Original Image >
오브젝트에 투영될 텍스쳐를 작업합니다...
< Foreground Mountain Color >
< Background Mountain ...
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ETC
Wacom intuos3 익스프레스키 듀얼모니터 화면전환
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신선 |
와콤 intuos4 에만 신기술로 탑재되어 있는줄로만 알았던
익스프레스키를 활용한 화면전환이 intuos3에서도 있었던 기능이었다...젠장!
그동안 포토샵 지브러쉬 화면을 이쪽모니터 저쪽모니터로 이사다니면서 작업했던 날들이 너무 억울...
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MOTIONGRAPHIC
XSI에서 사용되어지는 개념적 특징의 이해(Group,Partition,Pass)
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cury |
안녕하세요. 다음에 소개할 내용은 XSI의 개념적 특징 입니다.
설명에 앞서 다음의 작업을 보여드리는데요 2007년도 작업된 영화대상의 개막용 시퀀스 입니다. 당시 시상식을 연출하셨던 분이 실제 세종문화회관과 CG가 합성된...
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MOTIONGRAPHIC
초보자를 위한 <Biped-guide>를 이용한 캐릭터 셋업
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cury |
안녕하세요. 이번에 소개할 내용은 <Biped-gudie>를 이용한 캐릭터 셋업입니다.
요즘 다른 작업을 위해서 XSI의 캐릭터 관련 기능을 좀 살펴보고 있는데요.
애니메이션을 위해서 태어난 툴이 아닌가 싶을 정도로 작업감이 좋은것...
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MOTIONGRAPHIC
'환상의 짝꿍 타이틀 작업'에 사용된 <리지드바디>의 활용
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cury |
안녕하세요. 다음 소개할 내용은 리지드바디에 관한 내용입니다.
작업을 하다보면 물리적관계에 의한 시뮬레이션이 필요할 때가 종종 있습니다.
수작업으로 키프레임 주기 어려운것 들입니다.
처음엔 다소 어렵다고 생각하기 쉬운데요...
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MOTIONGRAPHIC
'놀러와2007' 애니메이션 작업을 통해보는 XSi의 유연한구조(레퍼런스모델)(세입메니져)
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cury |
하늘이 무척파랗네요. 날씨가 무척 좋습니다. 추석들 잘보내셨지요.
모든것을 자세하게 설명할 수 는 없지만 XSI활용에 참고가 되시는 분들이 많으신것 같아 자료를 하나 더 올려 드립니다.
개인적으로 XSI를 선호하게 된 이유...
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MOTIONGRAPHIC
'즐거운추석' 보내세요.(심플한 애니메이션 예제)
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cury |
이제 곧 추석이네요.
추석관련해서 예전에 작업한게 생각나서 열어 봤는데 2006년 9월에 작업된 파일이네요.
처음 애니메이션을 시작하는 분들께 참고가 될 것 같아서 자료을 올립니다.
xsi가 아무리 애니메이션에 훌륭한 툴이긴...
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ANIMATION
SOFTIMAGE 2010 FACEROBOT
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우주토끼 |
Landmark 에서 마커를 취소하는 방법은 MMB입니다. 종료는 마우스 MRB이구요^^
이번에는 Asymmetric작업이지만 Symetery 오브젝트라면 Type 부분에서 Sym선택해주시면 보다 빠르게 작업하실 수 있습니다.
조만간 재업데이트 하...
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TEXTURING
uv를 수정하지 않고 모델링 수정하는 방법
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우주토끼 |
Texture_Support가 살아있어야만 사용할 수 있는 Swim 기능입니다.
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