이미지에서 보시는 바와 같이...그리드에 이미지를 넣고, 이미지가 가지고 있는 알파채널을 이용하여 투명값을 준 상태입니다.
그런데 갑자기 욕심이 생겨서 뎁스패스를 만들고자 하는데요...
뎁스 패스를 만들어서 그룹 머티리얼을 주면, 각 이미지의 알파를 쓸수 없고...
오브젝트 하나씩 뎁스를 주자니...하나하나 뎁스를 찾아서 적용하자니 막막해서...
다른 방법이 없을까 해서 이렇게 질문드립니다.
뭔가 다른 방법이 있을까요?
고수님들의 조언 좀 부탁드립니다....
감사합니다...
Edmond
- 2010.05.02
- 15:24:30
카드 오파시티라는 것이 11부터 들어온건가요? 이게 않되시면
추가로 설치하는 쉐이더를 설치하시면 일단 되긴 합니다. ㅎ
http://www.puppet.tfdv.com/download/index_e.shtml
이곳에 가시면 피언더바 쉐이더들이 소이에도 적용되는걸로 알고 있습니다.
그리고 프로덕션쉐이더라고 마야나 맥스는 잠겨져있는걸 풀수가 있는데 (멘탈레이노드)
소이는 그렇게 숨겨진게 있나요?
그리고 있다면 풀수 있나요..ㅋㅋ? (질문에 질문을 ㅎㅎㅎ 혹시 보시면 답변좀)
그리고 우주토끼님 말대로 뒤에 입체오브젝트가 없기때문에.. 사실 댑스를
뽑아도 크게 실요성은 없다고 생각됩니다.
니케
- 2010.05.03
- 18:35:48
프리셋 뎁스패스는 알파를 오버라이드 시켜서 알파가 안빠지죠 그럴때는 빈 패스하나 만드시고 사용하시던 카메라루트 전체잡고 복사하셔서 카메라 렌즈 쉐이더 z뎁스 주시고 옵션 조정하시고 빈 패스의 카메라를 복사한 카메라로 해주시면 됩니다. 또 다른 방법은 위에 edmond님 이 언급한 프로던션 쉐이더 쓰는 방법입니다. 프로던션 쉐이더는 제기억으로는 7.5때부터 spdl파일로 들어왔어서 하나씩 설치해줘야 된다는 것입니다.(에펙 사이코 이펙트 처럼 포함은 되있으나 따로 설치해하는겁니다.) 경로는 C:\Softimage\Softimage_2010\Application\phenolib\spdl\mibase 에 있구요 mip card opacity사용하시면 뎁스 체널새성시 알파를 뺄수있습니다.(패스가 아니라 체널루요) 위에 보니 제질이 constant 같은데 그럴겨우면 sprit을 사용하면 프로덕션 쉐이더 없이도 뎁스에서 알파인식합니다. 다른 방법으로는 BA 쉐이더 사용하는 방법이 있는데 에드온이고 예전에 사용하던 방법이라....
iron_palette
- 2010.05.04
- 17:59:31
와우 니케님 .몰랐던 사실 알려주셔서 감사합니다.
프로덕션 쉐이더에 관해서 자세하게 글 올려주실 수 있나요?
혹은 어떤 강좌에 보면 나온다거나 헬프파일 어디를 보라거나.
그럼 꾸벅. 미리 감사합니다.

알파는 다른 패스꺼를 사용하셔도 되지 않을까요?~~~^^
그리고 저런이미지는 뎁스를 뽑기보단 볼륨감이없기때문에 패스를 나눠서 사용하는게 더 좋으실것 같은데요^^