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OpenICE 포럼은 ICE를 활성화를 위한 ICE 포럼입니다. 또한 누구나 참가할 수 있는 오프라인 워크샵을 하고 있습니다.

안녕하세요~ ^^ XSI회원 여러분~

 

요즘 ICE 동영상 튜토리얼을 만들려고 하고 있습니다.

용도는 일반인들에게 공개도 하고, 제가 교육자료로 쓰기 위함이죠.

그런데 어떤걸 튜토리얼로 다뤄야할지 모르겠네요.

혹시 원하는 내용이나 효과, 의견있다면 알려주세요.

적극 반영하도록 하겠습니다.

 

튜토리얼 내용은 합성방법보다는 어떠한 효과를 위해 원리를 이해하고

노드를 구성해 나가는 방법으로 하려고합니다.

 

1개씩 만들어질때마다 공개하는건 아니구요.

한 5개 만들어지면 한번에 공개하려고합니다.

 

좋은 의견 주신분에게는 한개씩 만들어질때마다 개인 공유를 먼저 해드리겠습니다. (혜택이 약한가요? ^^)

 

그럼 의견 적어주세요~ ^^

 

P.S : SlipStreamVX 를 해달라는 분도 계실텐데... 아쉽게도

제 개인 컴과, 회사 컴에 체험판이 안돌아가요.. ㅜㅜ 빠방한 컴퓨터이지만. 왜 그런지 모르겠네요.

I Love Softimage|XSI  & ICE

조회 수 :
612
등록일 :
2010.07.27
22:43:35
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onehertz

2010.07.27
23:42:51

일단 ICE 시작한지 며칠안되 '뭘 모르고 하는 소리'임으로, 이상하게 들리시더라도 양해바랍니다.. ^^

 

우선, 전에 만들어주신 튜토리얼 잘 보고 있습니다. 덕분에 많은 공부가 되었습니다. 감사드립니다~ ^^

 

제 생각(개인적소망? ㅎㅎ)에는 학습내용에 대한 큰 나무를 먼저 그려보는건 어떨까 싶습니다.

ICE를 공부하면서 여러가지 다 어렵지만, 가장 어려운점은 당장 내가 뭘 만들어봐야 하나 인것같습니다.

뭔지 잘 모르니까  웅장(?)한걸 도전했다 쉽게 좌절하거나, 도움도 안되는짓을 한다거나 하는 경우가 많습니다.

 

그래서 고수님들께서 적당히 학습단계를 나눠 각 단계에 알맞은 도전과제 같은걸 먼저 정해놓으면 어떨까 싶습니다.

예를 들어

1단계 - 샤워기, 날으는 혜성, 눈날리기, .... 등등

2단계 - 충돌하는 혜성, 분수, 분무기.. 등등.

3단계 - 물따르기... 등

..

5단계 - 군중시뮬레이션 ... 등

혼자 결정하셔도 되겠고, 다른 고수님들과 상의하셔도 될듯 하구요..

각각의 도전과제에는 중요사용 노드 몇가지를 힌트식으로 알려주시는 정도면 과제는 될듯 싶습니다.

어느 정도 시일후  표준정답(?^^) 식으로 ICE Tree 스샷정도 알려주시면 좋겠구요, 1~2 단계는 추가 설명이 필요할 수 도 있으므로 거기에 맞는 튜토리얼부터 하나씩 나오면 더욱 좋을것같습니다.

만들면서 질문도 많이 나올것이므로 게시판 활성화의 부가기능(ㅋ~)도 될것같구요..

 

실현가능성이 있는 얘기인지는 잘 모르겠습니다만..^^  일단 초보가 생각해본 학습계획이었습니다.

CGnDEV

2010.07.28
00:54:37

네... 좋은글 감사합니다.

하지만 과제 방식은 참 힘들더라구요.. 참여자가 없는게 문제에요.


일단 저의 목표는 튜토리얼 만들기 입니다.

제가 이러한 고민을 왜하냐면..


ICE 로 해볼만한게 너무나 많고,

제가 알려주고싶은거도 너무나 많습니다.

또한 제가 해보고 싶은거도 너무나 많죠.


그렇다고 제가 해보고 싶은것을 해보다가는 영양가가 없을수도 있고 해서,

남의 의견도 들어보려고합니다. ^^


샤워기랑, 눈날리기, 분수, 분무기, 물다르기 등등 괜찮네요.. ^^

onehertz

2010.07.28
09:42:51

아..그렇군요. 역시 사용자층이 얇다는건 불리한점이 참 많네요.. ㅠㅠ

그렇다면 콕 찝어(ㅋ~) 몇가지 부탁드리면..

 

불, 물, 연기 같은 유체쪽에 대한 튜토를 부탁드리고 싶습니다.
기존 튜토리얼들에서는 다양한 예제를 보기 쉽지 않습니다.

 

예를 들면..
촛불, 횃불, 촛불불어서 끄기, 성냥켜기.
컵에 물따르기, 엎어진 물컵, 연못에 돌던지기
담배연기, 먼지가득한 헛간, 불어서 먼지털기

 

일단은 파티클의 움직임을 어떻게 구현하는지에 중점을 두면 좋을것 같습니다.
물론 차후 쉐이딩까지 나온다면 더 좋겠습니다.

 

아무래도 기존 유체관련 플러그인들이 나와있는것은 유체구현이 쉽지않다는 뜻이겠지요.
그러므로 적절한 퀄리티 조절이 필요할듯한데, 그건 데브님이 알아서 해주세요.. ㅎㅎ

 

제가 초보다 보니 무리한 요구를 하는게 아닌가 싶기도 합니다.
잘 몰라서 그런가보다 이해해 주시고 적절히 필터링해서 봐주시면 감사하겠습니다. ^^

허술유저

2010.07.28
01:54:24

사실 파티클은 데브님이 몇번 튜토해주셨지만.

 

스트랜드나.

 

디포메이션 쪽은 안다루셨던거같애요.

 

이번에 스트랜드나 디포메이션쪽도 괜찬은거같애요.

 

뭐 스트랜드는 그 대걸래나, 아니면 몇일전 했던 솔^^

 

디포메이션은

 

verlet framework 쪽이요

김태선

2010.07.28
08:54:32

초보 그리고 중급 상급으로 나눠서 체계적으로 한국어 튜토를 만든다면,,,

초보는 설명하는 단어 그리고 모든것이 어려울수 있으므로 쉬운 따라하면서 아이스 익히기를 햇으면 좋겟습니다,,

즉 아이스로 아이스 노드 구워서 익히기 같은,,,설마 얼음으로 노드를 구워 먹을수 있겟냐만은,,,,,,,,,,

저같은경우는 엑시도 쉽게 따라하하는 튜토리얼이 있기때문에 모델링을 배울수 있엇던것같습니다,,,,,,

 

정의를 내리지면

1.노드 정리==이것은 이미 데브님 블로그에 가면 쉽게 설명되어 있기때문에 패쓰

2.튜토리얼===노드를 연결해서 푸시업 같은 모델링 컨트롤 에니메이션 햇으면 좋겟습니다,

                            예전에도 많이 설명해주셔서 전 알겟지만 일반사람들도 쉽게 알기위해서 푸쉬업을 설명하고,노드들을 연결구조를

                            자세하게 설명하는 구조로 설명했으면 좋겟습니다,(쉐이더를 이용해서 구름 /유지체/등등을 만들어보기)

3.중급맛보기==화이어 만들기 / 분수 만들기 / 파도 만들기 / 폭파하기 같은순서대로 흥미 유발을 일으킬만한 아이템으로 만들었으면

                            좋겟다는 생각이 듭니다,

3.렌더링======이것은 간단할수 잇으나, 파티클 렌더링 하려면 어떤 쉐이더를 사용해서 렌더링을 걸여야하는지 궁금해 하는 분들도

                              있을검니다,

뭐 그 이상도 많겟지만,,이정도만으로도 일반 유저 즉 다른 툴의 유저분들도 쉽게 따라 할수 있으므로 아이스를 전파하는데 큰 도움이 될것으로 사료 됩니다,

 

아참,,하나 빠졋군요,,,

이엠플루드나,,파티클 에드온 사용하는 방법도 병행햇으면 좋겟다는 생각이 들어봅니다,

 

너무 길었나요? 그냥 저의 생각이엿습니다,,

CGnDEV

2010.07.28
09:50:05

일단 시중에 나온 다른 특수효과 책들을 참고 해봐야겠네요.

또한 도움말에 컴파운드 소개가 엄청 많던데 그것을 순차적으로 집어주는 것도 좋을거 같더라구요.


굉장히 어려운 기법(알고리즘이 필요하다던지, 기교를 부려야하는 그런.)이나 유료 플러그인 사용은 일단 피할 것입니다.

유료중엔 emRPC, emFluid 같은 것이겠죠.

emPolygonizer 는 데모버전이 살짝 돌아가니까 괜찮을듯..


어떤 부분은 저도 공부하면서 혹은 튜토리얼을 만들더라도 공부하고 튜토리얼 만드는 것이니 

제가 틀리는 부분도 있을 것입니다.


카야크

2010.07.28
12:23:28

집 폭발하는 효과나 핵폭발 같은 것들을 해주세요!!

 

정말 모르겠어요 ㅠ_ㅠ;

sAKI

2010.07.28
13:36:10

ㅇ.ㅇ 기대되네용 ㅋ 저는 기초도 못하지만 ㅋ

hook

2010.07.28
22:00:20

저는 아직 시작하는 단계라 잘 모르지만... 좋은 강좌 많이 만들어주세요~

CGnDEV

2010.07.29
00:10:44

하학..... 막상 하려고하니... .모델링 소스와 매핑 소스 또는 캐릭터 소스가 절대적으로 부족....

ㅜㅜ 본인이 스스로 만들 자신과 시간 없음....


제발 기부좀 해주세요~


재료 주면서 이러한 효과좀 만들어주세요. 라고 부탁해주셔도 완전 감사!


허술유저

2010.07.29
11:53:12

오브젝트를 인스던스 파티클로 변환하여 아이스 리지드 바드로 시뮬레이션 하는 내용입니다.

 

물론 씬파일은 오브젝트만 있습니다~ ㅋ

 

전 이게 예전부터 너무 궁금하더라구여.

 

 

첨부 :
Shatter.scn [File Size:760.5KB/Download9]

CGnDEV

2010.07.29
20:27:00

감사합니다.~ ^^

onehertz

2010.07.29
17:29:28

튜토리얼 제작에 도움이 될까싶어 간단한 씬을 만들었습니다.

최소한의 오브젝트, 메터리얼,  에니메이션입니다.

 

- 물따르기

pouring_water.scn

 

- 엎지른 물컵

split_water.scn

 

* SI2011sp1 에서 저장했습니다.

* RealTime-Playback 에 맞췄습니다.

 

* 혹시 씬이 지나치게(ㅋ~) 간단하다던가, 사이즈, 프레임수, 키, 등등 수정이 필요한 부분이 있다면 말씀해주세요~^^

 

 

첨부 :
pouring_water.scn [File Size:500.5KB/Download9]
spilt_water.scn [File Size:418.0KB/Download9]

CGnDEV

2010.07.29
20:27:10

감사합니다. ^^

onehertz

2010.07.31
09:14:50

하나더 추가합니다..

불타는 성냥입니다.. 간단한 쉐입,텍스춰 애니를 넣었습니다..

 

Default_Pass_Main.180.jpg

 

참고로..

015f~020f 불타는머리(?)의 텍스춰애니

020f~165f 나무텍스춰, 쉐입 애니

 

( match.scn + match.jpg + match_f.jpg )

* SI2011sp1 에서 저장했습니다.

* RealTime-Playback 에 맞췄습니다.

첨부 :
match.scn [File Size:595.5KB/Download8]
match.jpg [File Size:228.9KB/Download4]
match_f.jpg [File Size:245.6KB/Download3]
Default_Pass_Main.180.jpg [File Size:2.4KB/Download2]

CGnDEV

2010.07.31
12:09:52

^^ 우왕~ 대단합니다. ^^  ㅋㅋ 감사해요~

제가 지금 Add nullls to points 플러그인을 만들고 있는 중이라..

이거 끝나고, 허술유저님꺼 먼저한 다음에 바로 성냥 시작할께요~

onehertz

2010.07.31
13:18:07

 기초가 부족한 저는, 일단 CGnDV님 튜토랑. DD튜토랑 보고 있겠습니다.

 바쁘실텐데 서두르지말고 천천히 해주세요~ 감사합니다~ ^^

마른토끼

2010.08.02
03:54:43

CGnDEV님께 아이스를 배우고싶었는데 잘되었네요^^

코어이엔티에서는 강의가 없나요??

개인적으로 ICE듀토리얼 공부할때 노드라이브러리등 그런것들은 많지만 다양한 효과가 가능한 아이스를 공부하는게 다소 감이 안오더군요.

 

1.첫번째로는 아이스로 표현이 가능한 것들과 가장 표현하기 적합한것들을 알려주시면 좋을거 같습니다.

(EX>이러한 애니메이션, 또는 구름파티클이라든가 아이스로 표현하거나 만들기 좋은것들에 대해 알려주시면 좋을거 같습니다.)

 

2.아이스노드 설명보다는 공부방법을 알려주시면 좋을것 같습니다. 노드를 읽고 외우는것보다 사용하면서 적용하는게 더 쉬워보이네요^^

 

3.쉐이더에 대해 알려주셨으면 합니다. 결국은 랜더링으로 뽑아야하는데 쉐이더를 잘입힐줄 알 필요성을 느끼네요^^;

파티클쉐이더 등에 관련하여 알려주시면 좋을것 같습니다.

 

4.기본적으로 일반유져가 접하지 못할 만한 독특한 표현에 대한 툴테크닉을 알려주시면 좋을것 같습니다만 너무욕심인가요?^^;;;;

 

항상 CGnDEV님 덕분에 많은것을 배우고 익히고 있습니다. 개인적으로 CGnDEV님께 배우고 싶다는 생각을 많이 했었는데요, 이렇게 강의를 준비해주시고 항상 감사합니다.

CGnDEV

2010.08.02
10:20:24

안녕하세요~

저한테 동영상 강의용 소스파일까지 제공해주시고 감사합니다. ^^

힘이 엄청 납니다.


제가 다니는 회사에서는 아직 ICE 교육은 없어요. 곧 대전에 교육기관에서 할 계획이긴한데,

이미 교육진행중인 학생들만 교육을 들을 수 가 있어서 그외 지역 분들은 듣기가 힘듭니다.

그래서 교육준비하는 겸 ICE동영상 튜토리얼을 만들려고 합니다.

ICE를 이용하는 기존 XSI 유저든, 새로 ICE 를 배울려는 사람이든.. 

소이 유저나, ICE 유저가 많아져야 서로들 발전하고 이익이 생기죠..

그런거 생각해보면서 동영상 튜토리얼이나, XSIuser.com 운영 모두 중요한데 문제는 정말 시간이네요...

(혼자서 다 하려니....)


암튼 서두는 이정도하고 답변도 달려고합니다. ^^


1~4번 내용을 동영상 튜토리얼에서 다룰 것이긴하지만.

1번에 대해서는 현재 나와있는 효과들은 저도 확실히 말하기가 힘드네요.

이미 나와있는 샘플들에는 다 적용할 수 있다고 보여지지만, 정말 실무에서 그것을 활용하는게 효율적인지가 가장 중요하거든요.

결론은 ICE의 표현이 가능한것들은 참 많고, 변종도 많이 나오고 있습니다.

중요한건 얼마나 효율적으로 쓰냐입니다.


2. 튜토리얼들은 주로 아이스 노드 설명보다는 하나의 효과(? 표현하고 싶은것)를 완성해가는 과정을 설명해 드릴 것이고, 중간에 필요하다면 등장하는 노드도 살짤 살짝 설명할 것입니다.

현재 ICE 노드 별로는 한글 문서와 예제로 번역이 되어있긴 하지만, 튜토리얼 많이 만들고 나면 ICE 노드만 개별적으로 설명하는 동영상 튜토리얼도 만들려고합니다.


3. 셰이더에 대해서도 다루겠지만, 완성도가 있지는 않을겁니다.

아시다시피 실무에선 ICE 셰이더를 사용하더라고 수많은 합성도 걸치죠.

튜토리얼을 보는 사람에게 사용하는 방법을 일깨워주기 위한것이라... 아무래도 필요한 정도까지는 가능할 것 같습니다.

(그리고 제가 합성을 할 줄 모릅니다. ㅋㅋ)


4. 참 좋은  요청입니다. 일반유저가 접하지 못할만한 독특한 표현, 테크닉..

이걸하려면 ㅋㅋ 노드를 개별적으로 공부해야되는것은 필수이죠.

알고리즘까지 알아야합니다.



아~ 답변이 길었네요.

튜토리얼을 체계적인 순서로 작성하기보다는   아이템들을 무작위로 동영상 강의로 만들고 순서를 정해보려고합니다.


많은 시간들이 걸리겠지만 많이 서포트 해주세요~ ^^ 감사합니다.



마른토끼

2010.08.02
17:51:18

아! 저한테 ICE노드만 개별적으로 설명해놓은 영어듀토리얼이 있습니다. 혹시 필요하시다면 보내드리겠습니다.

CGnDEV

2010.08.02
18:06:53

디지털 튜터 것 말이죠? 아니요.. 그건 이미 2년전쯤에 다 봤습니다.

http://cgndev.com/xe/Blog/ICE_Reference 이 자료를 모르시는거 같네요..

공부하시는데 참고하세요.

XSIuser.com 메뉴에서는 XSI 번역 메뉴 왼쪽에 있습니다.

마른토끼

2010.08.02
19:36:55

우오...저걸 다 올리시다니....엄청 고생하셨겠어요^^; 항상 많은 도움주시네요

고기줘

2010.08.06
09:08:40

노드같은건 국내책자로도 나와있고 이곳 홈피에서도 많은 정보를 얻을수 있지요

 

그렇다고 막상 손을 대려 하면 힘든게 ICE같기도 하구요

 

저도 그렇지만 다른분들도 이런저런 효과를 얻고 싶어서

 

ICE에 관심을 가진다고 생각 합니다.

 

그러니 노드의 사용법이나 용도나 그런것을 빼버린

 

이렇게만 하면 연기효과 저렇게만 하면 폭발효과 조렇게하면 하면 군중효과등등

 

주로 많이 쓰일것 같은 ICE의 효과들만

 

꼭집어 통으로 하는것도 괜찮지 않나 싶습니다.

CGnDEV

2010.08.11
01:53:26

허술유저님께서 제공해주시고 부탁해주신 Shatter 동영상 튜토리얼 올렸습니다.

감사합니다. ^^

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