1. XSI Lab
  2. ICE Lab

※질문은 포럼(QnA)에 하세요.
※질문 전 통합검색 필수.
※타이틀 제작시 Copyright 넣으세요.
오늘 :
212
어제 :
458
전체 :
214,875
List of Articles
제목 글쓴이
튜토리얼 게시판 사용안내 2009.03 XSIuser
공개 무료 튜토리얼 사이트 링크 [펌 금지] [4] 삼백원
RENDERING [Tip] Lighting & Rendering [6] imagefile 空虛
아래의 그림들이 좋은 그림은 아니지만 이것을 예로 SOFTIMAGE 유저 활성화를 위해 부족하지만 약간의 팁과 노하우를 공개합니다. 따라서 아래의 그림들을 무단으로 사용하시면 OTL -.- [ 구조 파악과 모델링 ] ...  
RENDERING render channel 사용방법 [5] imagefile 니케
render channel 기본에 대해서 써보려 합니다. render channel은 말 그대로 한번 렌더로 많은 체널을 생성해 줄 수 있게 하는겁니다. 프리셋으로 들어있는 render channel이 들어가 있습니다만 안티알리아싱이 적용이 안...  
RENDERING Distribute Rendering [3] imagefile 三百元
SOFTIMAGE | XSI 2010 Distribute Rendering Written By CGnDEV 소프트이미지가 버전업되면서 인스톨방식이 바뀌다보니 분산렌더 적용하는 방법도 매번 써야되네요.. 이번이 끝이였음 좋겠습니다. 나중에 FAQ 같은곳으로...  
RENDERING simple_Matte Painting [5] imagefile 空虛
# 카메라가 Dolly in 하면서 나무가 자라나 숲을 형성하는 CG중 배경에 사용된 방법입니다. < Original Image > 오브젝트에 투영될 텍스쳐를 작업합니다... < Foreground Mountain Color > < Background Mountain ...  
RENDERING IES Light [5] imagefile 空虛
첨부 파일 중에 ies_gen3.rar 파일은 위에서 보이는 Creator IES 프로그램이고 ies-lights.rar 파일은 샘플 IES 파일입니다... 그리고 wom_Arch Light.zip는 IES파일을 읽어주기도 하는 Addon입니다... Addon의 자세한 정보...  
RENDERING [MentalRay] Matte Shadow [5] imagemoviefile 空虛
[ Original Image Source ] [ Lighting ] [ mip_Matte Shadow node ] [ Pass node ]  
RENDERING ICE 2 Krakatoa [6] imagemoviefile 空虛
Hardware Render를 통해 위와 같은 이미지를 만들었습니다... 여러겹의 이미지와 Point Color를 이용해서 Depth / MotionBlur 칼라를 뽑아 Fusion에서 합성한 결과물인데 결국 Self Shadow 처리가 힘들어 포기하고 Krakatoa...  
RENDERING 오브젝트를 이용한 Depth_of_fild 적용 [3] imagefile 우주토끼
null 두개를 생성시켜서 이름을 바꿔주세요 Near_Focus,Far_Focus 이렇게 정하시면 편하실겁니다. 그림처럼 depth of field에서 depth of field mode를 custom mode로 설정하시고 near focus in inches 앞의 파라미터를 미우스...  
RENDERING FX tree와 커스텀 파라미터 응용 [2] imagefile 미세굴근
얼굴 애니메이션을 그림만으로 해결하시려던 분의 문제점을 고친 해결법입니다. 첨부한 그림은 잘모된 접근방법입니다. http://www.screencast.com/t/LhfMuPJ34Lj FX tree와 터스텀 파라미터에 관련된 동영상강좌입니다. 전혀 감이 없던...  
RENDERING Mix to Color 노드의 도해 [4] imagefile 모리아티교수
 
RENDERING 게임캐릭터 만들기 (노멀멥사용) [4] imagefile 엑시터시
안녕하세요 JA23님께서 작업하신 게임캐릭터 모델링과 지브러쉬를 추가하여 작업과정을 작성하여 주셨습니다. 약간의 협박과 딜로 제공을 부탁 드렸습니다. 예를 들어 JA23님은 긴 머리 얼짱 모델이러이다 와 같은 진실을 유포하고...  
RENDERING Distribute Rendering 사용법입니다. [4] imagefile 생활보호대상자
첨부 이미지는 batch universal, XSI batch ,Mental ray standalone, 의 차이점입니다. 5.0때의 자료인데, 최근 자료는 좀 더 찾아보도록 할께요 ^^:  
RENDERING 스타트 캡쳐할때 Sorenson3 Codec을 쓰는 방법 [2] imagefile 3oowon
튜토리얼이라고 부르기 민망할 정도의 팁 수준입니다.... 한마디로 삼백원짜리 정보 입니다.... 하하......................... 암튼 소렌손3 코덱은 mov 의 압축 코덱이고 용량대비 화질이 나름 좋은 코덱 입니다.... 대부분 AVI ...  
RENDERING Sprite [5] imagefile 생활보호대상자
Render Tree 의 Illumination 항목에 보면 Sprite란 노드가 있습니다. Help파일에 의하면, 이 쉐이더는 그리드 위에 Sprite나 billboard를 렌더링 하도록 디자인 되어 있고, 렌더 옵션의 Ray Depth값을 무시하기 때문에 ...  
RENDERING 얼티멥퍼-노멀멥추출 *4KTH* [6] imagefile 엑시터시
*얼티멥퍼를 사용하여 노멀멥을 추출 할 수 있다. 01.레이어메니져를 사용하여 로폴과 하이폴 레이어를 만든다. 02.로폴 캐릭터 선택 (노말멥이 적용 될 모델) property > ultimaper 03.얼티멥퍼창이 뜬다 > high resolution s...