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예를 들면 포인트 모드에서 무브툴을 선택하고 특정 부분의 포인트를 선택했습니다.

이때 다른 포인트를 선택하려면 무브툴을 해제한 뒤 또 포인트 모드를 선택하고...

이런식으로 선택을 해야 하는데...동영상 보니까 무브툴이 선택한 상태에서도 맘대로

이곳 저곳 포인트를 선택하던데 이거 어떤게 해야하는건가요?

분류 :
Modeling
조회 수 :
142
등록일 :
2010.07.20
16:24:29
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CGnDEV

2010.07.20
16:30:57

포인트가 선택되어있는 상태에서...

다른 포인트를 선택하면 이전에 선택된 것은 자동으로 해제되는 것을 원하시는 건가요?

hook

2010.07.20
16:46:14

네. 예를 들면 얼굴의 귀쪽 포인트를 수정하려고 무브툴을 선택하고 귀쪽 포인트를 이동한 뒤 다시  코 부분의 포인트를 선택하려고 드래그 하는 순간 기존에 귀쪽 포인트들이 딸려와 버립니다. 즉, 무브툴을 해제하기전에는 기존 선택한 포인터 해제가 안되는거 같아요. 이게 안되니까 아무것도 못하겠어요...

iron_palette

2010.07.20
16:55:03
profile

후훗. 마야나 맥스 사용하셨나봐요. 저는 마야 공부할일이 생겨서 트랜스폼 모드에서 다른거 막 선택되는것 때문에 짜증나 죽겠는데 저랑은 정 반대 상황으로 짜증을 격고 계시군요.

결론은 그런 기능 없습니다. .. 제가 알기로는요.....

툴의 고유 특성으로 보시면 되겠습니다. 선택과 해제는 일반 선택모드에서만 됩니다. ...

이게 마야나 타 툴 쓰시다가 보면 어처구니 없는 이상한 선택 같은데... 사용하시다보면 (익숙해지면)정말 좋습니다. 실수로 다른거 선택이 되는 사고를 막아주죠.


팁이나 한개 드리자면 v키로 움직이는 모드로 만들어서 움직이다가 다시v키 누르면 선택모드가 됩니다. 왼손은 항상 단축키 v c x , s에 올려놓으시면 정말 빠르게 작업하실 수 있을겁니다. ..

이상 허접 답변이었습니다. 

emoticon

hook

2010.07.20
17:12:08

답변 감사합니다. 우선 답변주신 내용으로 T 키 버텍스 모드 후 V키 무부툴 선택하고 T 키를 눌렀다 뗐다 하느 식으로 하니까 그나마 좀 빠르게 선택이 되네요.

그런데 한 가지 의문은 아래 이미지는 외국 동영상에서 포인터가 선택되어 있는 상태에서 다른 부분을 선택하려고 드래그 하는 순간을 캡쳐한 것입니다. 제가 해봤던 것처럼 T키를 누르고 드래그를 하면 그 순간 선택되어 있는 포인터의 XY축 화살표가 없어지는데 이 이미지를 보면 마치 맥스나 마야처럼 선택이 되는 거 같아요. 소이랑 친해지기 참 힘드네요...

qna.jpg

첨부 :
qna.jpg [File Size:153.0KB/Download1]

CGnDEV

2010.07.20
17:04:57

아악.. ㅜㅜ 화면으로 봤으면 정말 좋겠는데요..   혹시 아래보이는 화면의 이것이 선택되어있다면 해지해주세요.

2010-07-20_003.png

첨부 :
2010-07-20_003.png [File Size:60.5KB/Download1]

hook

2010.07.20
17:14:12

아 그 부분은 해제되어 있습니다. 그리고 위쪽뎃글에 제가 질문의 요지인 이미지를 올렸습니다.

근데 모델링쪽 질문을 다 찾아봤는데 저 같은 질문은 없네요. 저만 불편한가봐요...이상하네요 ㅋ

CGnDEV

2010.07.20
17:39:44

음...  소이가 선택방법에 대해서는 종류가 굉장히많고, 커스터마이징도 높은 편입니다.

그렇다보니 오히려 처음 접하시는분들은 세팅을 안해놓으면, 또는 쓰던게 틀어지면 불편하실수도 있을꺼에요.

하지만 선택 기능은 정말 최고입니다.


저같은 경우에는 T를 먼저 눌러서 버택스를 선택을 하고, V키를 누르고 있는 상태에서 이동을 합니다.

그리고 V키를 떼면 다시 선택기능이 자동으로 돌아갑니다.


Hook 님이 원하시는 것은

Manipulator 이외의 영역을 클릭이나 드래그하면 선택하는 것으로 하고 싶은거 같네요.

그 방법은 아래 이미지 대로 접근 하면됩니다.

Click Outside Manipulator 에서 Select Tool 로 변경해보세요.

그럼 원하시는 대로 될 겁니다.


저는 참고로... 10년전에 XSI를 처음 만져서 인지

SI|3D-Style Transform 이 좋네요. ^^

그때는 X,Y,Z 를 각 마우스 왼쪽, 가운데, 오른쪽으로 할당해서 썼거든요.




2010-07-20_004.png

첨부 :
2010-07-20_004.png [File Size:187.8KB/Download1]

hook

2010.07.20
17:51:20

우와 되요~~~ 프리퍼런스에 먼가 설정이있을거라 생각을 해서 파일메뉴에 있는 프리퍼런스에서만 찾아봤는데 트랜스폼 프리퍼런스가 있었네요. 정말 너무 감사합니다. 속이 후련하네요^-^

iron_palette

2010.07.20
19:03:55
profile

오. 되는군요.

역시. 찾아보지 않으면 절대 모른다는...

visualFX

2010.07.21
12:22:11

모델링 할 땐 Tweak Component (M키)도 활용해 보세요. 왼손이 편해져요 ㅎ

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