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BooleanPassthrough brix brix
BooleanSwitch BumpReflectHLSL cage
Color4Passthrough cage checker3d
Color4Switch checker3d clock
IntegerPassthrough clock DebugSpaces
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Matrix3Passthrough durer goochy
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  • ~ 170 mental ray shaders
.... mib mental ray mi mip mia misss
mib_amb_occlusion Adjustments mi_bump_flakes mip_binaryproxy mia_ciesky misss_fast_shader
mib_bent_normal_env Beam mi_car_paint_phen mip_cameramap mia_envblur misss_fast_shader_x
mib_blackbody BumpCapture mi_car_paint_phen_x mip_card_opacity mia_exposure_photographic misss_fast_simple_phen
mib_bump_basis dgs_material mi_metallic_paint mip_fgshooter mia_exposure_simple misss_fast_skin_phen
mib_bump_map dgs_material_photon mi_metallic_paint_output_mixer mip_gamma_gain mia_lens_bokeh misss_fast_skin_phen_d
mib_bump_map2 dielectric_material mi_metallic_paint_x mip_grayball mia_light_surface misss_lambert_gamma
mib_cie_d dielectric_material_photon mi_soft_bumpmap mip_matteshadow mia_material misss_lightmap_write
mib_color_alpha Distortion mi_soft_color mip_matteshadow_mtl mia_material_x misss_physical
mib_color_average Edge mi_soft_globillum mip_mirrorball mia_photometric_light misss_physical_phen
mib_color_intensity EdgeShadow mi_soft_illumination mip_motion_vector mia_physicalsky misss_skin_specular
mib_color_interpolate Facade mi_soft_lookup_color_texture mip_motionblur mia_physicalsun
mib_color_mix Glare mi_soft_material mip_rayswitch mia_portal_light
mib_color_spread Glass mi_soft_reflection mip_rayswitch_advanced mia_roundcorners
mib_continue Glow mi_soft_refraction mip_rayswitch_environment
mib_dielectric Illumination mi_soft_refraction_index mip_rayswitch_stage
mib_fast_occlusion Landscape mi_soft_remap_coords mip_render_subset
mib_fg_occlusion Lume Glow (Lambertian) mi_soft_shadow
mib_geo_add_uv_texsurf Lume Metal (Phong) mi_soft_shadowselect
mib_geo_cone Lume_Translucent_(Lambertian) mi_soft_staticblur
mib_geo_cube Metal mi_soft_textures
mib_geo_cylinder Mist
mib_geo_instance Night
mib_geo_instance_mlist Ocean
mib_geo_sphere oversampling_lens
mib_geo_square parti_volume
mib_geo_torus parti_volume_photon
mib_glossy_reflection path_material
mib_glossy_reflection_phong_phen physical_lens_dof
mib_glossy_refraction physical_light
mib_glossy_refraction_phong_phen sib_slate
mib_illum_blinn Stain
mib_illum_cooktorr Submerge
mib_illum_hair Translucency
mib_illum_lambert WaterSurface
mib_illum_phong WaterSurfaceShadow
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mib_texture_turbulence
mib_texture_vector
mib_texture_wave
mib_transparency
mib_twosided
mib_volume

2010 년 XSIuser 대 부흥을 위해

분류 :
일반
조회 수 :
555
등록일 :
2010.03.10
12:06:13
엮인글 :
http://xsiuser.com/xe/85033/515/trackback
게시글 주소 :
http://xsiuser.com/xe/85033

허술유저

2010.03.10
12:13:11

motion vector!!

softice

2010.03.10
14:57:23

우어~~~

샤이닝

2010.03.10
17:24:54

와....^-^ 많네요.

softice

2010.03.11
01:42:26

2012가 다가오고 있다!

Edmond

2010.03.11
02:41:06
profile

ㅋㅋ 이름만 봐도 대략 땡기고 렌더맨에서 해봤던거 같은 그리고 좋을것 같은 유틸리티 쉐이더와

마야랑 맥스에선 잠겨져 있던 프로덕션 쉐이더도 그냥 다 들어와있으니

일단 소이 승 !!

xsimen

2010.03.20
03:43:43

mip_mirrorball

mip_motion_vector

mip_motionblur

mi_soft_reflection

 

마야 2009에선 너무 많아 탈이 었던 녀석들이 엑시에서 만나게 되니 왜이리 반가운지.

 

유틸리티쉐이더도 추가되니 하이퍼쉐이더때 맛이 나겠네요 ,, 입맛이 살아나네요

 

오션쉐이더 추가로 SPH도 즐거울테고. 남은건 맥스진영의 파이로클라우드와 복셀 그리고 프로마테리얼 ㅋㅋ

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