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ICE

  • Springs and damper attributes for ICE rigid bodies
  • ICE Kinematics
    • ICE can now drive the Global kinematic property
    • The rigs' relationships can be expressed in a graph contained on a separate object (like a null)
    • You can use the simulate ICE tree to easily do secondary dynamics
    • ICE Kinematics and traditional Kinematics can live side by side
    •  

        • ICE Tree
          • User Tools>Replace model name with this_model
          • Preference for disabling cycle checking when connecting nodes in ICE tree


          • ICE Compounds and Nodes
            • Includes much of Phil’s ICE Pack
            • Around 130 new compounds and nodes
            ... Array Debugging Execution Particles – Conditionals
            Find Closest in Array Build Capsule Execute Once Test Particle ID
            Get Array Maximum 2 Build Circle Repeat with Counter
            Get Array Minimum 2 Build Cross While with Counter Particles – Emission Control
            Reverse Array Build Rectangle Filter by Particle IDs
            Select Sub Array in Array Build Square Geometry Queries Offset Particle From Emitter
            Display Arrow Reinterpret Location on New Geometry
            Array 2D Display Debug Grid Particles - Getters
            Build 2D Array Display Line Kinematics Get Next Particle Position
            Calc Sub Array Size Display Strand Shape Add Constraints Get Next Particle
            Get 2D Array Size Display Point Constrain Between 2 Points Get Particle Speed
            Get 2D SubArray Size Graph Value Over Time Constrain Orientation Get Particle Transform
            Initialize 2d Array Constrain Pose Get Prev Particle Position
            Push SubArray on 2D Array Deformation – Hull Deformer Constrain Position Get Prev Particle
            Select SubArray in 2D Array Deform by Hull Constrain to Closest Surface
            Set SubArray in 2D Array Find Hull Surface Point Look At Particles - Setters
            Set Particle Transform
            Binary Flags Deformation - Skinning Math - Basic
            Bit Shift Flags Calculate Deformer Weights Worley Noise Particles - Strands
            Clear Flag by Index Cleanup Painted Weights Soft Clamp Curl Strand
            Set Flag by Index Dual Quaternion Deformation Soft Min Get Strand Length
            Set Flags Deformation - Effects Soft Max Shape Strand with Curve
            Test Flag by Index Transform Mesh
            Turbulize Mesh Math – Trigonometry Particles – Strand Dynamics
            Conversion Calculate Polar Ellipse Add Strand Forces
            Deg To Rad Deformation - Verlet Calculate Quadrant Ellipse Emit Filler Strands
            Rad to Deg Apply Surface Stiffness Law of Cosines Emit Strands
            (node) 3D Vector to 4D Vector Blend Verlet Effect Math - Vector Init Strand Dynamics
            (node) 4D Vector to 3D Vector Correct Edge Lengths Limit Vector Length Strand Drag Force
            (node) 3D Vector to 4x4 Matrix Inflate Volume Get Closest Point Between 2 Lines Strand Dynamics Framework
            (node) 4x4 Matrix to 3D Vector Init Verlet Geometry Data Get Closest Point Between 2 Line Segments Strand Gravity Force
            Move Points Outside Geometry
            Curves Simulate Mesh using Verlet Rotation String (nodes)
            Bezier4 Verlet Framework Increment Quaternion with 2 Vectors String
            Bezier5 Quaternion nlerp String File Path
            Cubic B Spline Deformation – Verlet Forces Fishing Rod String File Path Sequence
            Curve Distance to Curve Location Add Verlet Force Concatenate String
            Curve Location to Curve Distance Add Verlet Forces Find in String
            Curve Location to Normalized U Restitution Force Get Sub String
            Fit Bezier Curve Verlet Drag Force Split String
            Normalized U to Curve Location Verlet Wind Force
            Piecewise Cubic B Spline


            • Following compounds available from the new ICE Kinematics Workgroup:
            ... Enveloping Geometry Queries Inverse Kinematics Rigging Binding
            Linear Blend Enveloping Basic Collide Geometry 2 Bone IK Bind Deformer to ICE Rig
            Raycast Geometry 3 Bone IK Reversed Display Bone Properties
            FK Hierarchies Raycast Ground Under toes 3 Bone IK
            Calc FK Manipulated Chain 4 Bone IK Secondary Dynamics
            Calc Single Chain FK Math Calc Bone N Apply Point Spring
            Calc Volume Preservation Calc Bone N Minus 1 Calc Curve Driven Springy Chain
            Foot Controls Calc Bone N Minus 2 Calc FK Driven Springy Chain
            Foot Ground Pivot Multi Raycast Spines Toe IK
            Foot Ground Pivot Bezier Spine

            2010 년 XSIuser 대 부흥을 위해

            분류 :
            CG소식
            조회 수 :
            483
            등록일 :
            2010.03.10
            12:01:00
            엮인글 :
            http://xsiuser.com/xe/85027/b13/trackback
            게시글 주소 :
            http://xsiuser.com/xe/85027

            三百元

            2010.03.10
            12:01:26

             자세한것은 DEV 님께서 설명해주실듯 합니다.

             

            三百元

            2010.03.10
            13:03:30

            phil's ICE pack 은 2009년도에 공개된것 입니다. 참고 하시길..

            지금이라도 다운받아 보실수 있는것 입니다.

             

            참고 링크

             http://www.xsibase.com/news.php?detail=2350

            softice

            2010.03.10
            14:58:08

            지금도 많은데.. 더 많아졌군요. ㅎㅎ 좋은 정보 감사합니다!

            경덕아빠

            2010.03.10
            15:23:31
            profile

            exocortex 와 같이 개발하고 있는 플루이드 시스템이 이번에 들어올 줄 알았는데 없는것 같아 아쉽네요.

            물론 이정도만 해도 너무 좋습니다.

            샤이닝

            2010.03.10
            17:25:35

            ICE가 발전가능성이 무한한거 같아서 너무 좋아요 ^^

            컴파운드도 점점 많아지겠네요.

            미니

            2010.03.10
            18:57:06

            올레~

            CGnDEV

            2010.03.10
            22:44:31

            저요? ㅋㅋㅋ 별루 할얘기가 없는데용... ㅋㅋ

            어유... 저거 다 추가되면 또 공부하고 번역해서 넣을일 생각하려니.....

            Normalized U to Curve Location   요거 마음에 드네요.

             

            Edmond

            2010.03.11
            02:42:25
            profile

            우와...ㅠㅠ 아는게 하나도 없다는건.. 이제 아이스를 모르는 구석기인이 되어볐다는..ㅠㅠ 공부해야되는데..또 공부할게..산더미 처럼 쌓였네요 ㅎㅎㅎ ..그래도 ..!! 웰캄 소우프트이마지투따우쟌일레븐!

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