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http://area.autodesk.com/blogs/marks/softimage_2011

저도 지금 보고 있습니다만 편의적인 기능개선 위주인것 같습니다.
각자 자신의 관심분야에 대한 신기능 동영상을 보시고 평가좀 댓글로 부탁 드립니다

 

130여개의 아이쓰 컴파운드 등장 및 키네매틱 지원 (ICE 유저들  입 찢어질듯 ㅎㅎㅎ)
170여개의 멘탈레이 쉐이더 등장 ( 아크비즈 유저들 만세~ ) - 
30여개의 유틸리티 쉐이더 등장 초보유저분들도 일단 만세들 부르세용
NVIDIA® PhysX ® 2.83 plug-in 등장
게임쪽 리얼타임 기능 강화
이외 다수의 상당한 편의기능 제공 및 강화



 

A quick breakdown of the new features in 2011


General

  • Icon to Maximize Floating Windows
  • Extra-wide icon to close PPGs and Views
  • New Views
    • Shader Code Editor
    • Shader Version Manager
    • Cache Manager
    • Lip Sync
  • New Preference to get Softimage text announcements

 

Camera and Viewports

  • Viewport object transparency
    • Object>Display>XRay Surface Display Opacity slider
      • Change the viewport opacity of geometry using a slider
    • Display Options>XRay Display Type>Transparent
    • Viewport visibility menu>XRay Surfaces
  • New buttons in Camera PPG to keyframe camera
  • Camera frustrum display
    • Camera clipping planes values now sliders
  • Viewport Slate
    • Text or tokens can be used to display scene information
  • New menu toggle for X-Ray (display option)

 

Modeling

  • Updated Booleans
    • Booleans are now faster and more stable
  • New implicit bone primitive
    • Useful for ICE kinematics

 

Texturing

  • Update to UV unfolding
    • New option to unfold islands generated by the unfold operator
    • Symmetry - if the geometry and cutlines are symmetrical so will be the unfold
    • New PPG option to update the Unfold without packing as well
  • Multiple UVs in the Texture Editor
    • control+click to set the UV editable/non-editable
  • Copy/Paste UV Improvements
    • Edit > Paste UVs
    • Edit > Paste Special > Using Source UVs Indices
    • Edit > Paste Special > Using Target UVs Indices
  • RenderMap/Ultimapper now use Pass Renderer (including 3rd party)
  • Automatic Tangents and Binormals

 

Animation

  • Function Curve Editor & Dopesheet & Mixer
    • Highlight playback range in background
  • Preference for Collapsing Animation Layers
    • Preserve Animation or Preserve Tangent Handles
  • Preference for scanning for old plug-ins in fcurve editor
  • Get>Property>Static Kinestate
    • Used for reference (neutral) poses

 

Face Robot

  • Automatic Lip syncing
    • A new workflow for creating phonemes (and visemes)
    • A new lip sync tab for Stage 5>Act
      • Viseme Setup
    • Support for English and Japanese phonemes
    • Lip Sync Creation options
      • Use AIFF, AVI, Quicktime or WAV
      • Add text
      • Automatically creates animation
    • The new view can display the Phonemes and weight curves

 

Simulation

  • Update PhysX library to version 2.83
    • NOTE: Due to a change in the PhysX library, actual shape collision results will be different in 2011
    • Support for CUDA acceleration for PhysX Rigid Body Dynamics (including ICE)

 

ICE

  • Springs and damper attributes for ICE rigid bodies
  • ICE Kinematics
    • ICE can now drive the Global kinematic property
    • The rigs' relationships can be expressed in a graph contained on a separate object (like a null)
    • You can use the simulate ICE tree to easily do secondary dynamics
    • ICE Kinematics and traditional Kinematics can live side by side
  • ICE Tree
    • User Tools>Replace model name with this_model
    • Preference for disabling cycle checking when connecting nodes in ICE tree
  • ICE Compounds and Nodes
    • Includes much of Phil’s ICE Pack
    • Around 130 new compounds and nodes

 

Scripting and SDK

  • Python now installed with Softimage
  • Script Editor now support tabs
    • MMB or control+W to close tab
    • RMB on tab to open containing folder
    • New file options including "save all tabs"
  • Scripting Preferences
    • Show spaces instead of Tabs
    • Use Python installed with Softimage (Windows only)
  • Custom Dynamic Shader creation
  • RenderMap exposed to Custom Renderers
  • Shaders
    • Shader Plugin API
    • Shader Parser Plugin API
    • RT Shader Wizard (HLSL and CGFX)
  • ImportFromSI3D Command No Longer Supported
  • Many Object Model additions
  • many C++ API additions

 

Data Management

  • New Tokens
    • [Camera] [CameraAspect] [CameraFormat] [CameraProjection] [CameraType] [Model] [Object] [Version] [CameraDisplayInfo]
    • New Tokens and Templates page in documentation
  • Cache Manager
    • View>Animation>Cache Manager, Animate>Plot>Cache Manager, Simulate>ICE>Edit>Cache Manager
    • UI Simplification
    • Cache Manager hosts Read, Write and Simulation caches
    • New Cache lists
      • To read and write multiple objects at the same time (cache list or add one by one)
    • Automatically scans the selection for available attributes to cache (listbox)
    • Tokens are saved with the scene not copied from the template preference
    • Simulation tab list all cache file node in read mode
    • Animation read tab lists all source caches with their corresponding object
  • Caching Improvements
    • Multiple objects can be cached at at time (in the same path)
    • Default template Preferences are used at scene creation, but can be overridden per caching session
    • Consistent paths and file name tokens for all types of caching
    • Current output path for caching is now visible
    • Universal tokens supported (see Tokens and Templates [Data Management])
    • Version token supported
    • No frame padding in the cache File Name mean the frame padding setting from Scene Render options is no longer used.
    • ICE particle ID attribute can be cached
    • Setting the new XSI_CACHE_ASCII environment variable lets you save the .icecache file sequence in ASCII.
       

Rendering

  • Shader Authoring
    • All shaders available in Softimage 2011 now use the new Dynamic Shader architecture
    • No longer have to load *.cgfx or *.fx files into hard-coded CgFX or DXFX shader nodes.
      • Files are read directly by the Softimage CgFX or HLSL parsers
    • Shader Versioning
      • Shader Version Manager
      • Versioning of shader compounds supported
    • Option to make shader compounds uneditable
    • Shader Editor
    • Shader Wizard
    • New Shader Events
      • OnCreateShaderDef
      • OnCreateShader
      • OnConnectShader
      • OnDisonnectShader
    • New Shader Port Types to match ICE types.
    • New Array Port Type.
    • Improved Gradient Port Type.
    • Shader Tree XML Export .xsishadertree
    • New CGFX Parser
    • New HLSL Parser
    • New SPDL Parser
    • New .mi Parser
    • New generic .xsishaderdef Parser
  • Shaders
    • Around 35 new utility shaders
    • Around 170 mental ray shaders
  • General
    • Common mental ray
      • Softimage, Maya and Max now share the same version of mental ray
    • Stand-ins for rendering animated ICE particle instances
    • Improved setup for Physical Sky and Sun shaders
    • RMB Material commands available in render tree material node
    • Render Pass Partitions now support Stand-ins.
  • Lighting
    • Support IES light Profiles
      • Use mia_photmetric_light in the light's render tree
    • New flatlight
    • Additional Area Lights Parameters
      • Use Geometry a light source (Area Light>Geometry>Object)
      • Area light>Geometry>User
      • Low Samples options
    • Raytraced Soft Shadows
    • New Light shape attenuation options
      • Barn Door effect
    • Light lists
    • Local Ambient Lighting Property
      • Get > Property > Ambient Lighting
  • Render Tree
    • Connect shaders to the camera node and pass node directly in the render tree (dynamic input ports)
    • New shader families and new node color coding
    • Shader nodes support new data types
  • Render Slate
    • Show scene information (using tokens) in renders and render region
    • Layout and color options
    • Pass options control render, region and preview
  • Multi-Camera Rendering
    • Specify a "group" of cameras to be rendered per pass
  • LUTs
    • Softimage now supports Autodesk LUSTRE .3dl 3D LUT files
    • New LUT Preconditioning options control linear to logarithmic conversions

 

Crosswalk

  • Version 5.0
    • Crosswalk 5 supports 3ds Max 2011, Maya 2011, and Softimage 2011
  • FBX 2011
    • New FBX scene scaling import and export options
    • New FBX batch processing commands to support the scaling options

 

2010 년 XSIuser 대 부흥을 위해

분류 :
CG소식
조회 수 :
944
등록일 :
2010.03.10
09:33:05
엮인글 :
http://xsiuser.com/xe/84963/578/trackback
게시글 주소 :
http://xsiuser.com/xe/84963

三百元

2010.03.10
09:48:19

음.. 전 무엇보다 랜더링이 맘에 듭니다..... 헤헤

상당한 쉐이더 지원이 이루어진것 같심돠....
초보자도 쉽게 사용할수 있는 계기가 될것 같다는 느낌을 받심돠..

 

아크비즈쪽 유저쪽에게도 정말 유용한 IES light  지원이 이루어진듯

sAKI

2010.03.10
10:13:15

아이스도 좀더 쉽게 접근할수 있었음 좋겠어요 ㅠㅠ 한글판 메뉴얼과같이...............

그리고 업체에서도 많이 썼으면 좋겟네요 ㅋ

주리앙

2010.03.10
10:31:45

키네매틱이 아이스에 적용된다는것은 컨트롤이 좀더 쉬어진다는 소리겠죠??

탕딘

2010.03.10
10:34:15

오~이거 엄청난 업데이트 같네요.

키네마틱 지원 ICE라 기대 되네요.  3D계 역전승이 일어나길 바라며...

CGnDEV

2010.03.10
10:35:41

아이스로도 키네메틱을 제어할 수 있다는건.. 리깅도 가능하다는 거죠.

제가 진행하고 있는 군중이 그때쯤엔 더욱 발전할수도있겠네요.

三百元

2010.03.10
10:45:05

아무리봐도 이건 대박 입니다..... -_-

 

오토데스크에 마야 꼴 난다라고 대부분 예상했고 맥스의 진화와 엑시의 2010 마이너 업데이트가
진짜로 그렇게 되는게 아닌가 하는 인상이 강했는데 2011 은 완전 그러한 예상을 깨버렸군요......

 

편의성과 확장성의 강화로 오덱내의 삼대툴 간의 경쟁은 이제 시작되었다고 생각됩니다.

XSI 가 확실하게 포문을 여는군요.~

탕딘

2010.03.10
11:06:43

아이스 키네마틱 부분만 얼핏 봤는데 본 아닌것을  리깅 하는 것 같네요.

발자국만 키로 찍어 놓고  다리 리깅은 안한채 아이스로만 본스케일 같은 늘어나기 세팅,인터폴레이트같은 보간 같은 것을

같이 써서 본 보다 더 역동적으로 에니메이팅 되게 리깅 하는 영상 같았습니다.

허~~ 이제 아이스가 XSI전반에 점점 스며 들기 시작하네요. 동전 양면성 같이 좀더 자유롭고 편한데 반면  좀더 많이 알고 공부할게 늘어나는것 같네요

 

Merchi

2010.03.10
11:09:34
profile

와~ 조금더 엑시를 편하게 쓸수있겠네요 ㅎㅎ 이번 업데이트 맘에 듭니다 ㅋㅋ

CGnDEV

2010.03.10
11:46:38

좀더 자세한 내용입니다. 번역할려고 했는데 다른일이 바빠서 안되겠네요. ㅜㅜ

Phil's ICE 컴파운드도 들어오네요.

 

http://softimage.wiki.softimage.com/index.php/Autodesk_Softimage_2011

三百元

2010.03.10
12:16:40

다만 아쉬운것이 있다면 지난번 언급과 달리  CAT 이 맥스로 이식된다라는 점이죠...

그래도 CAT 개발자가 XSI 편이니 기대해봐도 좋을듯 합니다....

softice

2010.03.11
16:48:27

맥스의 캐릭터 스튜디오와의 혼돈을 피하기 위해 CAT은 아마 맥스로 쭉 가지 않을까하는 개인적인 생각입니다.

이제쿵치딱

2010.03.10
13:10:41

뭔지는 잘 모르지만 기대됩니다~

xart0425

2010.03.10
15:12:28
profile

그러게 FBX scale 옵션은 왜 멀쩡히 있던거 뺐다가 다시 넣는지.....굿굿~

이제 좀 진정한 애니메이터를 위한 툴이 되가고 있네요~

나이드니 골 아픈 작업 하기 귀찮은 사람이 되버리고 있어요...

샤이닝

2010.03.10
17:22:06

와..기대 됩니다. ^-^ 아이스가 다방면에서 유용하게 쓰이겠네요.

미니

2010.03.10
19:22:07

냐하하하하하하 :D

xsimen

2010.03.10
20:31:33

2010에선 사소하게 커스텀해야 할것들이 기본세팅되어있으니 

2010은 버그나깔았다 였는데 2011은 일단 나오면 깝니다.^^; 얼마나 안정화 되었는지는 써봐야 알겠군요

근데 100의 추가노드보다는 열개의 완전한 파티클 세트가 마련되었으면 좋았으련만

들어온다던 플루이드도 조용하군요.

무엇이든 뚜껑을 열어봐야.. ;; 

 

하지만 머드박스는 원하던대로!     

CGnDEV

2010.03.10
22:37:43

전 7.0 , 7.01 ,7.5 버전보다도 2010 이 버그가 없던데요. 완벽합니다.

softice

2010.03.11
01:39:56

나는 신 버전에 좋아하는 것인가? 기능에 좋아하는 것인가?

아이스 키네메틱... 음.. 파티클은 이제 아이스가 대세가 될듯..

진정 필요한 shatter 기능과 fluid 기능과 volume 렌더링 지원이 어여 들어갔으면 좋겠네요.

이번 추가된 ICE의 방대한 노드들은 저같은 초보유저들에게 겁을 주고 있네요. ㅎㅎ

아키비즈는 마야와 맥스의 그 쉐이더들이 이제서야 지원되는 건가요? 제가 잘 몰라서..

저는 맨 첫줄의 Icon to Maximize Floating Windows 가 먼지 모르지만 가장 반가운듯.. ㅎㅎ

이게 멀까요?

샤이닝

2010.03.11
10:37:50

Icon to Maximize Floating Windows라는 것은 혹시 아래에 화면같은것이 아닐까요?

최대화.jpg

 

툴바에는 안달리는게 좋을거같지만 릴레션 뷰 같은경우에 다른모니터(듀얼로 모니터를 사용하는경우)에 창이 생성되게 위치를 조절하고 쓰는데요. 때로는 한번에 확대하고 싶지만 그런 버튼이 없어서 간혹 불편하더라구요.

 

그래서 제가 생각하기로는 이 버튼이 생길거같은데 ..^^; 나와봐야 알겠네요.

 

그나저나 인터페이스에 아이콘이 초과될때 스크롤바 좀 안생기게 어떻게 안될까요 ㅠㅠ;;

7.0에서 2010넘어오면서 생긴  스크롤바좀. 어떻게 제거하는 방법이라도 찾고 싶어요.

첨부 :
최대화.jpg [File Size:2.7KB/Download4]

Edmond

2010.03.11
02:36:57
profile

편해진게 많은것 같네요 ㅎㅎㅎ 얼렁나와서 열어나 보고싶네요

트라이얼로 해봐도 기분좋을듯

아이스는 이제 무진장 공부해도 너무 뒤떨어져버렸네요..엄청난 발전의 속도 ~

그래도 아직까지 즐거우니 좀더 공부할 힘이 남아있나봅니다..

기대만발~

CGnDEV

2010.03.11
09:45:25

Area.autodesk.com 에서는 벌써 소프트웨어들이 다 출시된 마냥 너무 잘 꾸며놨네요.

http://area.autodesk.com/products

오토데스크 프로그램들의 출시도 안된 프로그램들이 기능 설명되어 있습니다. ㅋㅋㅋ

 

자~ 그리고 우리의 소프트이미지 입니다. ㅋㅋ

http://area.autodesk.com/softimage2011

 

오토데스크의 정책이나, 홍보방식 그리고 개발된 새기능들을 보면

역시 아비드 때보다는 오토데스크 들어가서 더 큰 지원을 받는 다는 느낌은 확실한 것 같네요.

오토데스크가 마음에 들진 않지만.....

Softimage 를 잘 키워줬으면 하는 바램입니다. ^^

마그마르

2010.03.11
10:08:13
profile

언제쯤이면 나올런지.... 정말 기대된다!!

가슴이 벌써부터 벅차오르네요. ㅎ

닉네임생각24년째

2010.03.12
01:54:59

먼진 모르겠지만 좋아보이는듯 ㅋㅋㅋ

CGnDEV

2010.03.12
12:46:51

ICE 캐쉬를 텍스트 문서로 쓸 수 있는것이랑....

리지드 바디랑 ICE 리지드바디를

엔비디아 피직스 이용해서 더 가속 할 수 있는 거도 추가 되었죠.. ㅋㅋㅋ 냐하하 간간히 읽고 있는데

볼때마다 놀랍네요.

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