회원님들의 작품을 등록 할 수 있습니다. 작업과정이 담긴 작품이라면 더욱 좋겠습니다. 지브러쉬를 같이 활용하셨다면 꼭! XSI와 함께 사용한 코멘트 또는 스크린샷을 첨부해주세요. 그렇지 않으면 해당 작품은 지브러쉬포럼으로 직행합니다.
글 수 247

10년만에 인터넷에 올리게 돼는 게으른 소이유저입니다. 제가 배울때는 Softimage 3D 3.7이었구요. XSI는 가끔 회사에서 틈틈히 쓰면서 기본적인 기능밖에 모릅니다. 주로 캐릭터, 배경 가리지 않고 폴리곤땡기고 텍스처 바르는일을 하는 3D디자이너구요.
위의 작업물을 보시면.... XSI로 모델링 작업이 이뤄졌구요. 천만 폴리곤 넘어갑니다. 지브러쉬로 한건 간판부분밖에 없구요. 나머지는 HardCore 모델링입니다. 이를 바탕으로 노말, Ambient Occlusion을 Ultimmapper로 맵추출해서 텍스처 제작했습니다. 최종 로우폴리곤은 3만개 정도 되구요. 게임엔진에 띄워서 스크린샷 찍었습니다.
에픽 게임즈에서 나온 이미지들을 보면 위와 비슷합니다. 제품이나 메카닉 계열은 지브러쉬작업없이 순수 3D프로그램에서 모델링 작업만으로 정교함을 표현합니다. 최근에 나온 Zsketch 로 메카닉을 표현하는 사람들이 나오긴 하는데. 아직 적응을 잘 못하겠더군요.

블럭버스터급 모델링 대단합니다.....