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회원님들의 작품을 등록 할 수 있습니다. 작업과정이 담긴 작품이라면 더욱 좋겠습니다. 지브러쉬를 같이 활용하셨다면 꼭! XSI와 함께 사용한 코멘트 또는 스크린샷을 첨부해주세요. 그렇지 않으면 해당 작품은 지브러쉬포럼으로 직행합니다.

aa.jpg

aa2.jpg

 

3.jpg 2.jpg 1.jpg  

 

  10년만에 인터넷에 올리게 돼는 게으른 소이유저입니다.  제가 배울때는 Softimage 3D 3.7이었구요.  XSI는 가끔 회사에서 틈틈히 쓰면서 기본적인 기능밖에 모릅니다.    주로 캐릭터, 배경 가리지 않고 폴리곤땡기고 텍스처 바르는일을 하는 3D디자이너구요.

 

  위의 작업물을 보시면....  XSI로 모델링 작업이 이뤄졌구요.   천만 폴리곤 넘어갑니다.   지브러쉬로 한건 간판부분밖에 없구요.  나머지는 HardCore 모델링입니다.  이를 바탕으로 노말, Ambient Occlusion을 Ultimmapper로 맵추출해서 텍스처 제작했습니다.  최종 로우폴리곤은 3만개 정도 되구요.  게임엔진에 띄워서 스크린샷 찍었습니다. 

 

  에픽 게임즈에서 나온 이미지들을 보면 위와 비슷합니다.  제품이나 메카닉 계열은 지브러쉬작업없이 순수 3D프로그램에서 모델링 작업만으로 정교함을 표현합니다.   최근에 나온 Zsketch 로 메카닉을 표현하는 사람들이 나오긴 하는데.   아직 적응을 잘 못하겠더군요. 

三百元

2010.03.10
09:26:04

블럭버스터급 모델링 대단합니다.....

CGnDEV

2010.03.10
10:17:49

우와우와~ 멋지군요... 어떤 엔진인가요?

주리앙

2010.03.10
10:36:37

가장 궁금한게...일율적인 페턴을 가지고있는(건물 모델링) 사물을 모델링할때

제가 잘못하는건가 ㅠㅠ 그 간격이 일정하지 않아요 ㅠㅠ 그리드에 맞춰서 해야하나요?ㅜㅜ

우주토끼

2010.03.10
10:51:32
profile

모델링할때 제일 많이 쓰면서 유용한것이 스넵이에요...alt키를 누르면 임시로 센터를 옴길수도 있는것이 스넵기능을 더욱 강력하게 만들어줍니다. xsi참..세심한툴이에요^^

우주토끼

2010.03.10
10:53:31
profile

와..멋지십니다.. 자주오셔서 글점 남겨주세요^^

 

Merchi

2010.03.10
11:13:22
profile

후덜덜.. 본좌급이십니다!!

버디

2010.03.10
13:54:26

  네.  Instance 많이 쓰죠.  벽면, 기둥, 창문 이런건 원본 소스만 수정하면 다 바뀌게 되어있으니까여.  Snap이나 Grid로 잘 맞춰놓고 작업하죠.   텍스처나 오브젝트 전부 Tile 입니다. 

미니

2010.03.10
19:31:02

멋져요~!

카야크

2010.03.11
18:03:52

대박.............ㅠ.ㅠ

샤이닝

2010.03.11
23:11:29

와...포스가 장난이 아니군요 ^_^  정말 멋집니다. 느낌이 너무 좋네요.

버디

2010.03.14
01:29:19

별말씀을요.  그냥 생계형 디자이너일뿐입니다 ^^;;

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XSIuser
22311   2008-07-15 2010-02-03 03:21