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OpenICE 포럼은 ICE를 활성화를 위한 ICE 포럼입니다. 또한 누구나 참가할 수 있는 오프라인 워크샵을 하고 있습니다.

안녕하세요!

파티클을 Initialize 한 후  애니메이트된 오브젝트를 그대로 따라가기를 원합니다.

제가 시도한 한 방법은 Speed를 0으로 하고 원하는 Frame에서 이것을 Initialize 했습니다.

 

 iceque011.jpg

 

질문1: Initialize 한 후 파티클이 움직이는 오브젝트를 계속 따라가게 하려면 어떻게 해야할까요..?

 

질문2: Initialize 한 파티클을 다시 초기화(처음상태로 돌리기)하려면 어떻게 해야할까요?

 

미니

2010.03.07
22:41:58

이건 어떤 작업을 원하시는지 몰라서

답변드리기 좀 애매하네요.

일단 말씀하신대로만 초기부터 파티클의 양이 많기를 원하시면 간단하게 해결됩니다.

사용자 지정 1.jpg

첨부 :
사용자 지정 1.jpg [File Size:235.8KB/Download1]

softice

2010.03.08
01:49:22

제가 질문을 좀 어렵게 했나보군요. ^^

일단 Initizlize 하는 방법은 찾아냈습니다.

ICE> Edit > Set Initialize State를 하면 되더군요. 하지만 또다른 문제가 생겼습니다.

위쪽에 질문 다시 올렸습니다.

답변 감사드리구요. 

 

 

다이나마이트흥춘

2010.03.08
06:05:45
profile






정확한 작업의도를 모르니 질문내용만 직역한채 짧게 언급합니다.


질문1: Initialize 한 후 파티클이 움직이는 오브젝트를 계속 따라가게 하려면 어떻게 해야할까요..?

간단하게라면 stickToLocation 노드를 사용할 수 있습니다.

selectStickLocation속성을 emitLocation으로 바꿔 줍니다. 


질문2: Initialize 한 파티클을 다시 초기화(처음상태로 돌리기)하려면 어떻게 해야할까요?

어의없지만 ctrl + z

on/off 같은 것으로 제어하는 사항이 아니므로 신중히 결정해야 합니다. 






softice

2010.03.08
17:43:47

흥춘님 감사드려요!

처음보는 노드지만 한 번 해보겠습니다.

즐거운 하루되세요.

CGnDEV

2010.03.08
10:09:10

간단하게 Move Towards Goal 이라는 컴파운드를 사용하시면

오브젝트가 옮겨졌을때 따라가게 하거나.

오브젝트가 움직일때 방출된 자리를 지키며 붙은 상태로 이동하게 할 수 있습니다.

CGnDEV

2010.03.08
16:46:09

SNAG-0054.jpg test+Turbulize.scn

 

방법이 2가지 있습니다.

다이나마이트 흥춘님께서 아주 좋은 방법1 을 주셨네요. 감사합니다.

Stick to Location 의 용도는 알았는데 Select Stick Location에 많은 옵션이 있는지 몰랐네요.

 

방법1이 편리합니다. 안에 컴파운드가 복잡해서 실행이 느리겠지만, 분명 편리합니다.

하지만 뭐 실행속도가 얼마나 느리겠습니다. 사람눈엔 티도 않나는데. ㅋㅋ

정말 ICE 노드 복잡하게해서 속도를 줄여야될 쯤에는 다른 방법을 찾아봐야할꺼에요.

 

방법2는 노드가 어렵지만 방1이에서 필요한거만 빼놓은 것입니다. 저 형태를 컴파운드로 저장해서 보관하고 계시면

나중에 편리하게 쓰겠쬬.

 

 

 

 

첨부 :
SNAG-0054.jpg [File Size:306.1KB/Download1]
test+Turbulize.scn [File Size:567.5KB/Download3]

softice

2010.03.08
17:42:22

대박 감사드립니다. 빨리 해보아야하는데.. 몸이 근질글질!

즐거운 하루되세요. 다시한번감사드립니다! ^^;

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