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안녕하세요!
파티클을 Initialize 한 후 애니메이트된 오브젝트를 그대로 따라가기를 원합니다.
제가 시도한 한 방법은 Speed를 0으로 하고 원하는 Frame에서 이것을 Initialize 했습니다.
질문1: Initialize 한 후 파티클이 움직이는 오브젝트를 계속 따라가게 하려면 어떻게 해야할까요..?
질문2: Initialize 한 파티클을 다시 초기화(처음상태로 돌리기)하려면 어떻게 해야할까요?
다이나마이트흥춘
- 2010.03.08
- 06:05:45
정확한 작업의도를 모르니 질문내용만 직역한채 짧게 언급합니다.
질문1: Initialize 한 후 파티클이 움직이는 오브젝트를 계속 따라가게 하려면 어떻게 해야할까요..?
간단하게라면 stickToLocation 노드를 사용할 수 있습니다.
selectStickLocation속성을 emitLocation으로 바꿔 줍니다.
질문2: Initialize 한 파티클을 다시 초기화(처음상태로 돌리기)하려면 어떻게 해야할까요?
어의없지만 ctrl + z
on/off 같은 것으로 제어하는 사항이 아니므로 신중히 결정해야 합니다.
CGnDEV
- 2010.03.08
- 16:46:09
방법이 2가지 있습니다.
다이나마이트 흥춘님께서 아주 좋은 방법1 을 주셨네요. 감사합니다.
Stick to Location 의 용도는 알았는데 Select Stick Location에 많은 옵션이 있는지 몰랐네요.
방법1이 편리합니다. 안에 컴파운드가 복잡해서 실행이 느리겠지만, 분명 편리합니다.
하지만 뭐 실행속도가 얼마나 느리겠습니다. 사람눈엔 티도 않나는데. ㅋㅋ
정말 ICE 노드 복잡하게해서 속도를 줄여야될 쯤에는 다른 방법을 찾아봐야할꺼에요.
방법2는 노드가 어렵지만 방1이에서 필요한거만 빼놓은 것입니다. 저 형태를 컴파운드로 저장해서 보관하고 계시면
나중에 편리하게 쓰겠쬬.

이건 어떤 작업을 원하시는지 몰라서
답변드리기 좀 애매하네요.
일단 말씀하신대로만 초기부터 파티클의 양이 많기를 원하시면 간단하게 해결됩니다.