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오브젝트 위에 채색을 한후 채색된 부분만 보고 싶습니다.. 채색이 안된부분은 투명하게 뺄수없을까요 ???
해결방안이 없을까요 ????
CGnDEV
- 2010.03.08
- 11:15:37
게임에들어갈 이펙터를 만드시는거 같은데
저런경우 재질 셰이더는 Constant 말고 Sprite 라는 셰이더를 사용하세요.
기억에 확실치 않지만 Constant 뿐만아니라 Phong , Lambert 는
투명이 들어가있는 폴리곤을 많이 겹쳐 놓으면 렌더링 직전에
Reflection 과 Reflaction Depth 세팅을 해줘야합니다.
세팅하면 또 렌더링이 오래걸리죠.
게임에서는 그래픽 엔진이 알파를 무한대로 뚫어주기때문에
저런 불효과 있는 메쉬같은경우를 표현하려면 Sprite 라는 셰이더를 사용하시는게 좋을것입니다.

좀더 자세한 정보를 제공해주셔야
다른분들이 답변해 주실 수 있을것 같아요 ^^