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ICE 전용 튜토리얼 연재를 기획하였습니다. 시리즈 이름하여 Break the I.C.E 입니다.
웹배포와 함께 그래픽스 라이브 연재용이라 튜토리얼 원고의 레이아웃이 다소 엉망이라도 이해해주세요.
Break the I.C.E #4
전문가를 향한 기초
- Sprite Rendering & Attribute
by
CGnDEV
Last Update : 2010.2.21
 

Tutorial : Break the ICE #4 - Sprite Rendering & Attribute from CGnDEV on Vimeo.

I Love Softimage|XSI  & ICE

허술유저

2010.02.22
03:10:30

멋집니다~~ 수고하셨어여 ㅎ

샤이닝

2010.02.23
09:23:51

좋은자료 감사합니다. ^-^ ICE를 배우는데 많은 도움이 될거같습니다.

미니

2010.02.23
10:36:50

감사합니다~예뻐요~

softice

2010.02.24
02:31:23

그저 감사할 따름입니다. 언제나 화이팅입니다.

HHH

2010.03.06
00:55:32

아..아이스...공부해야 하는데...

맨날 생각뿐이네염...

하지만 감사히 잘보겠습니다....

 

HHH

2010.03.23
12:18:38

그래픽스 라이브에도 연제됀것 보았습니다....^^

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*파티클의 방향을 포스로 제어할때 사용할수 있다* 01.파티클 적용한다. 파티클의 생성시간을 정하지 않았다. (1000프레임 또는 영원히~) 02. 파티글에이지로 생성시작과 끝을 설정해본다. (4초간 생성된다 > 에이지 리밋을 열어보면 ...  
6 ICE기초 따라하기 : 엑시터시 i3d_05.파티클렌더링 imagefile 엑시터시 2008-10-14
*파티클로 생성한 연기효과를 렌더할때 사용한다. 01. 파티클 선택 02.단축키 7을 눌러 머티리얼과 명칭을 바꿔준다. 03. 지구위를 누른다 > 쉬이더를 선택 > 파티클 볼륨을 ICE Tree에 부른다. (퀵렌더 박스형태의 볼륨생성) ...  
5 ICE기초 따라하기 : 엑시터시 i3d-04.텍스쳐 멥 [6] imagefile 엑시터시 2008-10-13
*텍스쳐 멥을 사용하여 파티클의 색을 제어한다. 예) 요즘 ICE와 함께 핫이슈인 정일씨를 만들어보자. <뭐 초상권 관련된 일이 생기면 연락바람!!> 01. 기본 이미지를 가지고 만들어 보자. *텍스쳐를 불러드려야 하므로 get tex...  
4 ICE기초 따라하기 : 엑시터시 i3d-03 컬러링 파티클 imagefile 엑시터시 2008-10-12
*파티클의 컬러를 변화 할 수 있다. 01. 일반적인 방법으로 디스크에 파티클을 적용한다. *color, size, shape: sphere를 변경한다. *연기의 느낌을 표현하기위해 스피어의 크기는 적당한 크기로 변경시킨다. 02. 불을 생성한다고...  
3 ICE기초 따라하기 : 엑시터시 i3d-02.파티클 디스플레이 imagefile 엑시터시 2008-10-12
*파티클의 변화를 빠르고 정확히 제어 할 때 사용된다* 01.파티클 생성 02.파티클을 선택 > selection > 파티클 디스플에 선택 (파티클에대한 정보를 볼 수 있다) 03. 파티클 디스플레 오픈 *수치를 변화하여 확인해보자 04. ...  
2 ICE기초 따라하기 : 엑시터시 i3d-01.그룹에서의 파티클 생성 imagefile 엑시터시 2008-10-12
*여러물체에 동일 한 파티클 적용시 사용 할 때 사용할수 있다. 1. 사용할 콘과 스피어를 만든다 *4개의 콘에 파티클을 동시에 적용 시킨다. 2. 콘선택 > simulate > ice > create > emint particles from selection 3. ...