로우폴리곤 모델을 지브러시에서 스컬핑하여 노말맵이나 디스플레이스먼트 맵 적용시키면
디테일한 랜더링 이미지를 얻을 수 있는데요...
궁금한 것이 있습니다.
노말맵이나 디스맵을 얻기 위해 잔주름이나 손금 같은 것을 스컬핑 했습니다.
그런데 가만 생각해보니 3d 프로그램에서 컬러맵 등등을 함께 적용시키면
다른 맵의 손금과 지브러시에서 스컬핑한 손금이 일치하지 않을 것 같습니다.
그렇다면 지브러시에서는 손금같은 것은 스컬핑을 하지 않는 것이 최종이미지에는
더 나은 것이 아닌가 싶어서요.
이런 경우 보통 어떻게 처리하나요?
이미 주름이 잡혀 있는 텍스처를 사용하실려고 하시는군여.
이 경우에는 스컬핑을 텍스처에 맞춰 하시던가.
스컬핑을 하고 나서 자신이 직접 그 스컬핑이 맞게 텍스처를 제작해야겠내여^^