ArtBrush는 ZBrush의 포럼입니다.
질문 제목이 좀 난해하죠? ㅎㅎ
마야나 맥스에서 작업한 모델을 지브러시로 스컬팅을 해서 다듬고
다시 obj파일로 마야나 맥스로 불러들이면 브러시질을 하지 않은 부분이
릴렉스되었다고할까요...수정되어 있는 것을 발견하게 되는데요...
예를 들자면 쌍꺼풀 표현을 위해, 또는 손톱이나 입술선을 뚜렷이 표현하기 위해
안쪽으로 접어넣은 엣지가 풀려버린 것을 발견하게 됩니다.
또 계속 지브러시와 마야를 오가다보면 모델이 얇아지더라구요...
이렇게 지브러시의 원치않는 수정을 막는 방법이 있을까요?
Merchi
- 2010.02.23
- 15:49:40
늦게나마 답변 드려봅니다
툴팔레트에 몰프타겟이 있습니다
처음에 불러오셔서 StoreMT 활성화 해주시고 작업을 하세요
그리고 익스포트 하시기 전에 옆에 Switch 버튼을 눌러주시면 처음 지브러쉬로 가져왔던 모양으로 돌아갑니다 ^^

기본 모델링의 변형을 말씀하시는건가?..
스샷이라도 보여주시면 쉬울텐데..
암튼
제가 예상하는 질문의 요지대로라면 몰프기능을 사용하시라고 권해드리고 싶네요.
지브러쉬로 모델링 처음 옮겨 왔을때
스컬핑 하기 전에 불러온 모델링을 몰프타겟으로 잡아주시면 나중에 변형된 모델링에서 다시 원상복구시킬 수 있는 것 같습니다.
방법은 ... 지금 기억이 나진 않네요.
몰프하는 방법 찾아보시면 쉽게 찾으실 수 있을겁니다.